Запущена первая потребительская квантовая игра

Стартап из Лондона Moth представил Quantum Backrooms — первую игру для широкой аудитории, функционирующую на реальном квантовом оборудовании

Приложение основано на известной крипипасте и предлагает процедурно создаваемый лабиринт, состоящий из офисных и технических помещений. В отличие от обычных игр, где случайность обеспечивается псевдослучайными алгоритмами, здесь уровни генерируются непосредственно квантовыми процессорами

Создатели связали игровой процесс с архитектурой QPU-систем:

— отдельные кубиты управляют фрагментами карты
— квантовая запутанность задает компоновку и связи между зонами
— окружение трансформируется в зависимости от состояния квантовой системы

Для работы проекта задействованы действующие установки от IBM и IQM. В Moth отметили, что игра не привязана к конкретной платформе и может запускаться на разных квантовых бэкендах

На данный момент Quantum Backrooms доступна ограниченному кругу участников в рамках альфа-тестирования. Широкий запуск намечен на конец 2026 года

Квантовая версия ранних ИИ-проектов

В компании провели параллель между запуском Quantum Backrooms и первыми потребительскими экспериментами с генеративным ИИ, такими как DALL-E и Magenta. Цель инициативы — представить квантовые вычисления не как лабораторную разработку, а как продукт для массового пользователя

Помимо самой игры, Moth создает low-code/no-code платформу, позволяющую разрабатывать квантовые приложения без углубленных знаний и технических навыков. Компания намерена сформировать экосистему потребительских продуктов вокруг квантовых вычислений еще до того, как отрасль добьется полной отказоустойчивости оборудования

Напомним, в мае специалисты усомнились в заявлениях D-Wave о достижении квантового превосходства

Обменять